Luzhiled's Library

This documentation is automatically generated by competitive-verifier/competitive-verifier

View the Project on GitHub ei1333/library

:heavy_check_mark: Link Cut Tree (for Subtree) (structure/dynamic-tree/link-cut-tree-for-subtree.hpp)

Link Cut Tree とは動的木の一つで, 辺の追加や削除などの木構造の動的な変化がある場合でも効率的にクエリを処理できます。

Light edge に繋がる情報もマージできるため、通常の Link Cut Tree よりも強いクエリを処理できます。

コンストラクタ

LinkCutTreeForSubtree< TreeDPInfo >()

TreeDPInfo について

TreeDPInfo は、次の構造体と関数を持つ構造体です。

struct TreeDPInfo {
  struct Point {
    static constexpr Point id() {}
    Point inv() const {}
  };
  struct Path {};
  struct Info {};
  static Path vertex(const Info& u) {}
  static Path add_vertex(const Point& d, const Info& u) {}
  static Point add_edge(const Path& d) {}
  static Point rake(const Point& l, const Point& r) {}
  static Path compress(const Path& p, const Path& c) {}
};

以下のコードを Splay Tree により高速化したデータ構造とみなすことができます。

Point calc_light(int r) {
  vector< Point > points;
  // g[r][0] は heavy_edge なので skip
  for(int i = 1; i < (int) g[r].size(); i++) {
    Path res = calc_heavy(g[r][i]);
    points.push_back(add_edge(res));
  }
  for(int i = 1; i < (int) points.size(); i++) {
    points[0] = rake(points[0], points[i]);
  }
  return points[0];
}

Path calc_heavy(int r) {
  vector< Path > paths;
  while(not g[r].empty()) {
    if(g[r].size() == 1) {
      // light_edge を持っていない
      paths.push_back(vertex(info[r]));
    } else {
      // light_edge を持っている
      Point res = calc_light(r);
      paths.push_back(add_vertex(res, info[r]));
    }
    r = g[r][0]; // (r, g[r][0]) は Heavy edge
  }
  for(int i = 1; i < (int) paths.size(); i++) {
    paths[0] = compress(paths[0], paths[i]);
  }
  return paths[0];
}

Point に逆元と単位元が存在しない場合は Top Tree が必要です。

expose

NP expose(NP t)

頂点 t から根までのパスを Heavy edge で繋げます。t を Splay tree の根にして、t 自身を返します。

計算量

link

void link(NP child, NP parent)

頂点 childparent との間に辺を追加します。

制約

計算量

cut

void cut(NP child)

頂点 child と親との間にある辺を削除します。

制約

計算量

evert

void evert(t)

頂点 t を根に変更します。

計算量

alloc

NP alloc(const Info &v)

Info が v の新しい頂点を作成します。

計算量

is_connected

bool is_connected(NP u, NP v)

頂点 uv が同じ連結成分に属する場合は true、そうではない場合は false を返します。

関数内部で expose(u)expose(v) の順で呼び出すため、Splay tree の木の根が変更されます。

計算量

build

vector<NP> build(vector<Info> &vs)

各 Info の値が vs[i] の新しい頂点たちを作成します。

計算量

lca

NP lca(NP u, NP v)

頂点 uv の最小共通祖先を返します。ただし、頂点 uv が異なる連結成分に属する場合は nullptr を返します。

関数内部で expose(u)expose(v) の順で呼び出すため、Splay tree の木の根が変更されます。

計算量

set_key

void set_key(NP t, const Info &v)

頂点 t の Info を v に変更します。

関数内部で expose(t) を呼び出すため、Splay tree の木の根が t に変更されます。

計算量

query_path

(1) const Path &query_path(NP u)
(2) const Path &query_path(NP u, NP v)
  1. 根から頂点 u までのパス上の頂点を Heavy edge で繋げ、それらを compress でマージした結果を返します。
  2. 頂点 u から頂点 v までのパス上の頂点を Heavy edge で繋げ、それらを compress でマージした結果を返します。副作用として、頂点 u を根に変更します。

計算量

query_subtree

(1) Path query_subtree(NP u)
(2) Path query_subtree(NP r, NP u)
  1. 頂点 u を根とする部分木を compress でマージした結果を返します。
  2. 根を頂点 r に変更し、頂点 u を根とする部分木を compress でマージした結果を返します。

計算量

Required by

Verified with

Code

template <typename TreeDPInfo>
struct LinkCutTreeForSubtree {
  using Point = typename TreeDPInfo::Point;
  using Path = typename TreeDPInfo::Path;
  using Info = typename TreeDPInfo::Info;

 private:
  struct Node {
    Node *l, *r, *p;
    Info info;
    Path sum, mus;

    Point point;
    bool rev;

    bool is_root() const { return not p or (p->l != this and p->r != this); }

    Node(const Info &info)
        : info(info),
          l(nullptr),
          r(nullptr),
          p(nullptr),
          rev(false),
          point(Point::id()) {}
  };

 public:
  using NP = Node *;

 private:
  void toggle(NP t) {
    swap(t->l, t->r);
    swap(t->sum, t->mus);
    t->rev ^= true;
  }

  void rotr(NP t) {
    NP x = t->p, y = x->p;
    push(x), push(t);
    if ((x->l = t->r)) t->r->p = x;
    t->r = x, x->p = t;
    update(x), update(t);
    if ((t->p = y)) {
      if (y->l == x) y->l = t;
      if (y->r == x) y->r = t;
    }
  }

  void rotl(NP t) {
    NP x = t->p, y = x->p;
    push(x), push(t);
    if ((x->r = t->l)) t->l->p = x;
    t->l = x, x->p = t;
    update(x), update(t);
    if ((t->p = y)) {
      if (y->l == x) y->l = t;
      if (y->r == x) y->r = t;
    }
  }

 public:
  LinkCutTreeForSubtree() = default;

  void push(NP t) {
    if (t->rev) {
      if (t->l) toggle(t->l);
      if (t->r) toggle(t->r);
      t->rev = false;
    }
  }

  void push_rev(NP t) {
    if (t->rev) {
      if (t->l) toggle(t->l);
      if (t->r) toggle(t->r);
      t->rev = false;
    }
  }

  void update(NP t) {
    Path key = TreeDPInfo::add_vertex(t->point, t->info);
    t->sum = key;
    t->mus = key;
    if (t->l) {
      t->sum = TreeDPInfo::compress(t->l->sum, t->sum);
      t->mus = TreeDPInfo::compress(t->mus, t->l->mus);
    }
    if (t->r) {
      t->sum = TreeDPInfo::compress(t->sum, t->r->sum);
      t->mus = TreeDPInfo::compress(t->r->mus, t->mus);
    }
  }

  void splay(NP t) {
    push(t);
    while (not t->is_root()) {
      NP q = t->p;
      if (q->is_root()) {
        push_rev(q), push_rev(t);
        if (q->l == t)
          rotr(t);
        else
          rotl(t);
      } else {
        NP r = q->p;
        push_rev(r), push_rev(q), push_rev(t);
        if (r->l == q) {
          if (q->l == t)
            rotr(q), rotr(t);
          else
            rotl(t), rotr(t);
        } else {
          if (q->r == t)
            rotl(q), rotl(t);
          else
            rotr(t), rotl(t);
        }
      }
    }
  }

  NP expose(NP t) {
    NP rp = nullptr;
    for (NP cur = t; cur; cur = cur->p) {
      splay(cur);
      if (cur->r) {
        cur->point =
            TreeDPInfo::rake(cur->point, TreeDPInfo::add_edge(cur->r->sum));
      }
      cur->r = rp;
      if (cur->r) {
        cur->point = TreeDPInfo::rake(cur->point,
                                      TreeDPInfo::add_edge(cur->r->sum).inv());
      }
      update(cur);
      rp = cur;
    }
    splay(t);
    return rp;
  }

  void link(NP child, NP parent) {
    if (is_connected(child, parent)) {
      throw runtime_error(
          "child and parent must be different connected components");
    }
    if (child->l) {
      throw runtime_error("child must be root");
    }
    child->p = parent;
    parent->r = child;
    update(parent);
  }

  void cut(NP child) {
    expose(child);
    NP parent = child->l;
    if (not parent) {
      throw runtime_error("child must not be root");
    }
    child->l = nullptr;
    parent->p = nullptr;
    update(child);
  }

  void evert(NP t) {
    expose(t);
    toggle(t);
    push(t);
  }

  NP alloc(const Info &v) {
    NP t = new Node(v);
    update(t);
    return t;
  }

  bool is_connected(NP u, NP v) {
    expose(u), expose(v);
    return u == v or u->p;
  }

  vector<NP> build(vector<Info> &vs) {
    vector<NP> nodes(vs.size());
    for (int i = 0; i < (int)vs.size(); i++) {
      nodes[i] = alloc(vs[i]);
    }
    return nodes;
  }

  NP lca(NP u, NP v) {
    if (not is_connected(u, v)) return nullptr;
    expose(u);
    return expose(v);
  }

  void set_key(NP t, const Info &v) {
    expose(t);
    t->info = std::move(v);
    update(t);
  }

  const Path &query(NP u) {
    evert(u);
    return u->sum;
  }

  const Path &query_path(NP u) {
    expose(u);
    return u->sum;
  }

  const Path &query_path(NP u, NP v) {
    evert(u);
    return query_path(v);
  }

  Path query_subtree(NP u) {
    expose(u);
    NP l = u->l;
    u->l = nullptr;
    update(u);
    auto ret = u->sum;
    u->l = l;
    update(u);
    return ret;
  }

  Path query_subtree(NP r, NP u) {
    evert(r);
    return query_subtree(u);
  }
};

/*
struct TreeDPInfo {
  struct Point {
    static constexpr Point id() {}
    Point inv() const {}
  };
  struct Path {};
  struct Info {};
  static Path add_vertex(const Point& d, const Info& u) {}
  static Point add_edge(const Path& d) {}
  static Point rake(const Point& s, const Point& p) {}
  static Path compress(const Path& p, const Path& c) {}
};
*/
#line 1 "structure/dynamic-tree/link-cut-tree-for-subtree.hpp"
template <typename TreeDPInfo>
struct LinkCutTreeForSubtree {
  using Point = typename TreeDPInfo::Point;
  using Path = typename TreeDPInfo::Path;
  using Info = typename TreeDPInfo::Info;

 private:
  struct Node {
    Node *l, *r, *p;
    Info info;
    Path sum, mus;

    Point point;
    bool rev;

    bool is_root() const { return not p or (p->l != this and p->r != this); }

    Node(const Info &info)
        : info(info),
          l(nullptr),
          r(nullptr),
          p(nullptr),
          rev(false),
          point(Point::id()) {}
  };

 public:
  using NP = Node *;

 private:
  void toggle(NP t) {
    swap(t->l, t->r);
    swap(t->sum, t->mus);
    t->rev ^= true;
  }

  void rotr(NP t) {
    NP x = t->p, y = x->p;
    push(x), push(t);
    if ((x->l = t->r)) t->r->p = x;
    t->r = x, x->p = t;
    update(x), update(t);
    if ((t->p = y)) {
      if (y->l == x) y->l = t;
      if (y->r == x) y->r = t;
    }
  }

  void rotl(NP t) {
    NP x = t->p, y = x->p;
    push(x), push(t);
    if ((x->r = t->l)) t->l->p = x;
    t->l = x, x->p = t;
    update(x), update(t);
    if ((t->p = y)) {
      if (y->l == x) y->l = t;
      if (y->r == x) y->r = t;
    }
  }

 public:
  LinkCutTreeForSubtree() = default;

  void push(NP t) {
    if (t->rev) {
      if (t->l) toggle(t->l);
      if (t->r) toggle(t->r);
      t->rev = false;
    }
  }

  void push_rev(NP t) {
    if (t->rev) {
      if (t->l) toggle(t->l);
      if (t->r) toggle(t->r);
      t->rev = false;
    }
  }

  void update(NP t) {
    Path key = TreeDPInfo::add_vertex(t->point, t->info);
    t->sum = key;
    t->mus = key;
    if (t->l) {
      t->sum = TreeDPInfo::compress(t->l->sum, t->sum);
      t->mus = TreeDPInfo::compress(t->mus, t->l->mus);
    }
    if (t->r) {
      t->sum = TreeDPInfo::compress(t->sum, t->r->sum);
      t->mus = TreeDPInfo::compress(t->r->mus, t->mus);
    }
  }

  void splay(NP t) {
    push(t);
    while (not t->is_root()) {
      NP q = t->p;
      if (q->is_root()) {
        push_rev(q), push_rev(t);
        if (q->l == t)
          rotr(t);
        else
          rotl(t);
      } else {
        NP r = q->p;
        push_rev(r), push_rev(q), push_rev(t);
        if (r->l == q) {
          if (q->l == t)
            rotr(q), rotr(t);
          else
            rotl(t), rotr(t);
        } else {
          if (q->r == t)
            rotl(q), rotl(t);
          else
            rotr(t), rotl(t);
        }
      }
    }
  }

  NP expose(NP t) {
    NP rp = nullptr;
    for (NP cur = t; cur; cur = cur->p) {
      splay(cur);
      if (cur->r) {
        cur->point =
            TreeDPInfo::rake(cur->point, TreeDPInfo::add_edge(cur->r->sum));
      }
      cur->r = rp;
      if (cur->r) {
        cur->point = TreeDPInfo::rake(cur->point,
                                      TreeDPInfo::add_edge(cur->r->sum).inv());
      }
      update(cur);
      rp = cur;
    }
    splay(t);
    return rp;
  }

  void link(NP child, NP parent) {
    if (is_connected(child, parent)) {
      throw runtime_error(
          "child and parent must be different connected components");
    }
    if (child->l) {
      throw runtime_error("child must be root");
    }
    child->p = parent;
    parent->r = child;
    update(parent);
  }

  void cut(NP child) {
    expose(child);
    NP parent = child->l;
    if (not parent) {
      throw runtime_error("child must not be root");
    }
    child->l = nullptr;
    parent->p = nullptr;
    update(child);
  }

  void evert(NP t) {
    expose(t);
    toggle(t);
    push(t);
  }

  NP alloc(const Info &v) {
    NP t = new Node(v);
    update(t);
    return t;
  }

  bool is_connected(NP u, NP v) {
    expose(u), expose(v);
    return u == v or u->p;
  }

  vector<NP> build(vector<Info> &vs) {
    vector<NP> nodes(vs.size());
    for (int i = 0; i < (int)vs.size(); i++) {
      nodes[i] = alloc(vs[i]);
    }
    return nodes;
  }

  NP lca(NP u, NP v) {
    if (not is_connected(u, v)) return nullptr;
    expose(u);
    return expose(v);
  }

  void set_key(NP t, const Info &v) {
    expose(t);
    t->info = std::move(v);
    update(t);
  }

  const Path &query(NP u) {
    evert(u);
    return u->sum;
  }

  const Path &query_path(NP u) {
    expose(u);
    return u->sum;
  }

  const Path &query_path(NP u, NP v) {
    evert(u);
    return query_path(v);
  }

  Path query_subtree(NP u) {
    expose(u);
    NP l = u->l;
    u->l = nullptr;
    update(u);
    auto ret = u->sum;
    u->l = l;
    update(u);
    return ret;
  }

  Path query_subtree(NP r, NP u) {
    evert(r);
    return query_subtree(u);
  }
};

/*
struct TreeDPInfo {
  struct Point {
    static constexpr Point id() {}
    Point inv() const {}
  };
  struct Path {};
  struct Info {};
  static Path add_vertex(const Point& d, const Info& u) {}
  static Point add_edge(const Path& d) {}
  static Point rake(const Point& s, const Point& p) {}
  static Path compress(const Path& p, const Path& c) {}
};
*/
Back to top page