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#include "structure/develop/vertex-set-path-composite.hpp"
#include "super-link-cut-tree.hpp"
#include "../../math/combinatorics/montgomery-mod-int.hpp"
/**
* @brief Vertex Set Path Composite
*/
using T = MontgomeryModInt< 998244353, true >;
// 遅延伝搬をするための作用素
struct Lazy {
// 単位元
Lazy() {}
// 初期化
Lazy(T v) {}
// 遅延伝搬
void propagate(const Lazy &p) {}
};
// Light-edge の情報
template< typename Lazy >
struct LInfo {
// 単位元(キーの値はアクセスしないので未初期化でもよい
LInfo() {}
// 初期化
LInfo(T v) {}
// l, r は Splay-tree の子 (原理上、各ノード区別はない)
void update(const LInfo &l, const LInfo &r) {}
// 部分木への遅延伝搬
void propagate(const Lazy &p) {}
};
// Heavy-edge の情報
template< typename LInfo, typename Lazy >
struct Info {
T a, b; // ax+b
T a_sum_p, b_sum_p;
T a_sum_c, b_sum_c;
// 単位元(キーの値はアクセスしないので未初期化でもよい
Info() : a_sum_p{1}, b_sum_p{0}, a_sum_c{1}, b_sum_c{0} {}
// 初期化
Info(T a, T b) : a(a), b(b) {}
// 反転
void toggle() {
swap(a_sum_p, a_sum_c);
swap(b_sum_p, b_sum_c);
}
// pが親, cがheavy-edgeで結ばれた子, lがそれ以外の子
void update(const Info &p, const Info &c, const LInfo &l) {
a_sum_p = p.a_sum_p * a * c.a_sum_p;
b_sum_p = (p.b_sum_p * a + b) * c.a_sum_p + c.b_sum_p;
a_sum_c = c.a_sum_c * a * p.a_sum_c;
b_sum_c = (c.b_sum_c * a + b) * p.a_sum_c + p.b_sum_c;
}
// 親と light-edge で繋げる
LInfo link() const { return LInfo(); }
// 遅延伝搬
void propagate(const Lazy &p) {}
// light-edgeに対する遅延伝搬
// pathとsubtreeの遅延伝搬が両方ある場合に実装する
void propagate_light(const Lazy &p) {}
};
using LCT = SuperLinkCutTree< Info, LInfo, Lazy >;
#line 1 "structure/develop/super-link-cut-tree.hpp"
/**
* @brief 何でもできるLCT
*/
template< typename LInfo, typename Lazy >
struct SplayTree {
struct Node {
Node *l, *r, *p;
LInfo info;
Lazy lazy, lbuf;
explicit Node(const LInfo &info) : info(info), l(nullptr), r(nullptr),
p(nullptr), lazy(Lazy()), lbuf(Lazy()) {}
};
const LInfo e;
SplayTree() : e(LInfo()) {}
using NP = Node *;
void rotr(NP t) {
NP x = t->p, y = x->p;
push(x), push(t);
if((x->l = t->r)) t->r->p = x;
t->r = x, x->p = t;
update(x), update(t);
if((t->p = y)) {
if(y->l == x) y->l = t;
if(y->r == x) y->r = t;
}
}
void rotl(NP t) {
NP x = t->p, y = x->p;
push(x), push(t);
if((x->r = t->l)) t->l->p = x;
t->l = x, x->p = t;
update(x), update(t);
if((t->p = y)) {
if(y->l == x) y->l = t;
if(y->r == x) y->r = t;
}
}
const LInfo &get_info(NP t) {
return t ? t->info : e;
}
void update(NP t) {
t->info.update(get_info(t->l), get_info(t->r));
}
NP get_right(NP t) {
while(t->r) t = t->r;
return t;
}
NP alloc(const LInfo &v) {
auto t = new Node(v);
update(t);
return t;
}
void propagate(NP t, const Lazy &lazy) {
t->info.propagate(lazy);
t->lbuf.propagate(lazy);
t->lazy.propagate(lazy);
}
void push(NP t) {
if(t->l) propagate(t->l, t->lazy);
if(t->r) propagate(t->r, t->lazy);
t->lazy = Lazy();
}
void splay(NP t) {
push(t);
while(t->p) {
NP q = t->p;
if(!q->p) {
if(q->l == t) rotr(t);
else rotl(t);
} else {
NP r = q->p;
if(r->l == q) {
if(q->l == t) rotr(q), rotr(t);
else rotl(t), rotr(t);
} else {
if(q->r == t) rotl(q), rotl(t);
else rotr(t), rotl(t);
}
}
}
}
NP insert(NP t, const LInfo &v) {
if(not t) {
t = alloc(v);
return t;
} else {
NP cur = get_right(t), z = alloc(v);
splay(cur);
z->p = cur;
cur->r = z;
update(cur);
splay(z);
return z;
}
}
NP erase(NP t) {
splay(t);
NP x = t->l, y = t->r;
delete t;
if(not x) {
t = y;
if(t) t->p = nullptr;
} else if(not y) {
t = x;
t->p = nullptr;
} else {
x->p = nullptr;
t = get_right(x);
splay(t);
t->r = y;
y->p = t;
update(t);
}
return t;
}
};
template< template< typename, typename > typename _Info,
template< typename > typename _LInfo, typename Lazy >
struct SuperLinkCutTree {
using LInfo = _LInfo< Lazy >;
using Info = _Info< LInfo, Lazy >;
private:
struct Node {
Node *l, *r, *p;
Info info;
typename SplayTree< LInfo, Lazy >::Node *light, *belong;
bool rev;
Lazy hlazy, llazy;
bool is_root() const {
return not p or (p->l != this and p->r != this);
}
explicit Node(const Info &info)
: info(info), l(nullptr), r(nullptr), p(nullptr), rev(false),
light(nullptr), belong(nullptr), hlazy(Lazy()), llazy(Lazy()) {}
};
public:
using NP = Node *;
SplayTree< LInfo, Lazy > splay_tree;
private:
const Info e;
private:
void toggle(NP t) {
swap(t->l, t->r);
t->info.toggle();
t->rev ^= true;
}
void rotr(NP t) {
NP x = t->p, y = x->p;
push(x), push(t);
if((x->l = t->r)) t->r->p = x;
t->r = x, x->p = t;
update(x), update(t);
if((t->p = y)) {
if(y->l == x) y->l = t;
if(y->r == x) y->r = t;
}
}
void rotl(NP t) {
NP x = t->p, y = x->p;
push(x), push(t);
if((x->r = t->l)) t->l->p = x;
t->l = x, x->p = t;
update(x), update(t);
if((t->p = y)) {
if(y->l == x) y->l = t;
if(y->r == x) y->r = t;
}
}
void propagate_heavy(NP t, const Lazy &hlazy) {
t->hlazy.propagate(hlazy);
t->info.propagate(hlazy);
}
void propagate_light(NP t, const Lazy &llazy) {
t->llazy.propagate(llazy);
t->info.propagate_light(llazy);
}
void propagate_all(NP t, const Lazy &lazy) {
propagate_heavy(t, lazy);
propagate_light(t, lazy);
}
public:
SuperLinkCutTree() : e{Info()}, splay_tree{} {}
void push(NP t) {
if(t->rev) {
if(t->l) toggle(t->l);
if(t->r) toggle(t->r);
t->rev = false;
}
{
if(t->l) {
propagate_heavy(t->l, t->hlazy);
propagate_light(t->l, t->llazy);
}
if(t->r) {
propagate_heavy(t->r, t->hlazy);
propagate_light(t->r, t->llazy);
}
if(t->light) {
splay_tree.propagate(t->light, t->llazy);
}
t->hlazy = Lazy();
t->llazy = Lazy();
}
}
void push_rev(NP t) {
if(t->rev) {
if(t->l) toggle(t->l);
if(t->r) toggle(t->r);
t->rev = false;
}
}
const Info &get_info(NP t) {
return t ? t->info : e;
}
void update(NP t) {
t->info.update(get_info(t->l), get_info(t->r), splay_tree.get_info(t->light));
}
void splay(NP t) {
push(t);
{
NP rot = t;
while(not rot->is_root()) rot = rot->p;
t->belong = rot->belong;
if(t != rot) rot->belong = nullptr;
}
while(not t->is_root()) {
NP q = t->p;
if(q->is_root()) {
push_rev(q), push_rev(t);
if(q->l == t) rotr(t);
else rotl(t);
} else {
NP r = q->p;
push_rev(r), push_rev(q), push_rev(t);
if(r->l == q) {
if(q->l == t) rotr(q), rotr(t);
else rotl(t), rotr(t);
} else {
if(q->r == t) rotl(q), rotl(t);
else rotr(t), rotl(t);
}
}
}
}
NP expose(NP t) {
NP rp = nullptr;
for(NP cur = t; cur; cur = cur->p) {
splay(cur);
if(cur->r) {
cur->light = splay_tree.insert(cur->light, cur->r->info.link());
cur->r->belong = cur->light;
}
cur->r = rp;
if(cur->r) {
splay_tree.splay(cur->r->belong);
propagate_all(cur->r, cur->r->belong->lbuf);
push(cur->r);
cur->light = splay_tree.erase(cur->r->belong);
}
update(cur);
rp = cur;
}
splay(t);
return rp;
}
void link(NP child, NP parent) {
expose(parent);
expose(child);
child->p = parent;
parent->r = child;
update(parent);
}
void cut(NP child) {
expose(child);
NP parent = child->l;
child->l = nullptr;
parent->p = nullptr;
update(child);
}
void evert(NP t) {
expose(t);
toggle(t);
push(t);
}
NP alloc(const Info &info) {
NP t = new Node(info);
update(t);
return t;
}
bool is_connected(NP u, NP v) {
expose(u), expose(v);
return u == v or u->p;
}
vector< NP > build(vector< Info > &vs) {
vector< NP > nodes(vs.size());
for(int i = 0; i < (int) vs.size(); i++) {
nodes[i] = alloc(vs[i]);
}
return nodes;
}
NP lca(NP u, NP v) {
if(not is_connected(u, v)) return nullptr;
expose(u);
return expose(v);
}
void set_key(NP t, const Info &v) {
expose(t);
t->info = move(v);
update(t);
}
void set_propagate_path(NP t, const Lazy &lazy) {
expose(t);
propagate_heavy(t, lazy);
push(t);
update(t);
}
void set_propagate_path(NP u, NP v, const Lazy &lazy) {
evert(u);
set_propagate_path(v, lazy);
}
void set_propagate_all(NP t, const Lazy &lazy) {
expose(t);
propagate_all(t, lazy);
push(t);
update(t);
}
void set_propagate_subtree(NP t, const Lazy &lazy) {
expose(t);
NP l = t->l;
t->l = nullptr;
propagate_all(t, lazy);
push(t);
t->l = l;
update(t);
}
const Info &query(NP u) {
expose(u);
return get_info(u);
}
const Info &query_path(NP u, NP v) {
evert(u);
expose(v);
return get_info(v);
}
Info query_subtree(NP u) {
expose(u);
NP l = u->l;
u->l = nullptr;
update(u);
auto ret = u->info;
u->l = l;
update(u);
return ret;
}
};
/*
using T = int64_t;
// 遅延伝搬をするための作用素
struct Lazy {
// 単位元
Lazy() {}
// 初期化
Lazy(T v) {}
// 遅延伝搬
void propagate(const Lazy &p) {}
};
// Light-edge の情報
template< typename Lazy >
struct LInfo {
// 単位元(キーの値はアクセスしないので未初期化でもよい
LInfo() {}
// 初期化
LInfo(T v) {}
// l, r は Splay-tree の子 (原理上、各ノード区別はない)
void update(const LInfo &l, const LInfo &r) {}
// 部分木への遅延伝搬
void propagate(const Lazy &p) {}
};
// Heavy-edge の情報
template< typename LInfo, typename Lazy >
struct Info {
// 単位元(キーの値はアクセスしないので未初期化でもよい
Info() {}
// 初期化
Info(T v) {}
// 反転
void toggle() {}
// pが親, cがheavy-edgeで結ばれた子, lがそれ以外の子
void update(const Info &p, const Info &c, const LInfo &l) {}
// 親と light-edge で繋げる
LInfo link() const { return LInfo(); }
// 遅延伝搬
void propagate(const Lazy &p) {}
// light-edgeに対する遅延伝搬
// pathとsubtreeの遅延伝搬が両方ある場合に実装する
void propagate_light(const Lazy &p) {}
};
using LCT = SuperLinkCutTree< Info, LInfo, Lazy >;
*/
#line 1 "math/combinatorics/montgomery-mod-int.hpp"
/**
* @brief Montgomery ModInt
*/
template< uint32_t mod, bool fast = false >
struct MontgomeryModInt {
using mint = MontgomeryModInt;
using i32 = int32_t;
using i64 = int64_t;
using u32 = uint32_t;
using u64 = uint64_t;
static constexpr u32 get_r() {
u32 ret = mod;
for(i32 i = 0; i < 4; i++) ret *= 2 - mod * ret;
return ret;
}
static constexpr u32 r = get_r();
static constexpr u32 n2 = -u64(mod) % mod;
static_assert(r * mod == 1, "invalid, r * mod != 1");
static_assert(mod < (1 << 30), "invalid, mod >= 2 ^ 30");
static_assert((mod & 1) == 1, "invalid, mod % 2 == 0");
u32 x;
MontgomeryModInt() : x{} {}
MontgomeryModInt(const i64 &a)
: x(reduce(u64(fast ? a : (a % mod + mod)) * n2)) {}
static constexpr u32 reduce(const u64 &b) {
return u32(b >> 32) + mod - u32((u64(u32(b) * r) * mod) >> 32);
}
mint &operator+=(const mint &p) {
if(i32(x += p.x - 2 * mod) < 0) x += 2 * mod;
return *this;
}
mint &operator-=(const mint &p) {
if(i32(x -= p.x) < 0) x += 2 * mod;
return *this;
}
mint &operator*=(const mint &p) {
x = reduce(u64(x) * p.x);
return *this;
}
mint &operator/=(const mint &p) {
*this *= p.inverse();
return *this;
}
mint operator-() const { return mint() - *this; }
mint operator+(const mint &p) const { return mint(*this) += p; }
mint operator-(const mint &p) const { return mint(*this) -= p; }
mint operator*(const mint &p) const { return mint(*this) *= p; }
mint operator/(const mint &p) const { return mint(*this) /= p; }
bool operator==(const mint &p) const { return (x >= mod ? x - mod : x) == (p.x >= mod ? p.x - mod : p.x); }
bool operator!=(const mint &p) const { return (x >= mod ? x - mod : x) != (p.x >= mod ? p.x - mod : p.x); }
u32 get() const {
u32 ret = reduce(x);
return ret >= mod ? ret - mod : ret;
}
mint pow(u64 n) const {
mint ret(1), mul(*this);
while(n > 0) {
if(n & 1) ret *= mul;
mul *= mul;
n >>= 1;
}
return ret;
}
mint inverse() const {
return pow(mod - 2);
}
friend ostream &operator<<(ostream &os, const mint &p) {
return os << p.get();
}
friend istream &operator>>(istream &is, mint &a) {
i64 t;
is >> t;
a = mint(t);
return is;
}
static u32 get_mod() { return mod; }
};
using modint = MontgomeryModInt< mod >;
#line 3 "structure/develop/vertex-set-path-composite.hpp"
/**
* @brief Vertex Set Path Composite
*/
using T = MontgomeryModInt< 998244353, true >;
// 遅延伝搬をするための作用素
struct Lazy {
// 単位元
Lazy() {}
// 初期化
Lazy(T v) {}
// 遅延伝搬
void propagate(const Lazy &p) {}
};
// Light-edge の情報
template< typename Lazy >
struct LInfo {
// 単位元(キーの値はアクセスしないので未初期化でもよい
LInfo() {}
// 初期化
LInfo(T v) {}
// l, r は Splay-tree の子 (原理上、各ノード区別はない)
void update(const LInfo &l, const LInfo &r) {}
// 部分木への遅延伝搬
void propagate(const Lazy &p) {}
};
// Heavy-edge の情報
template< typename LInfo, typename Lazy >
struct Info {
T a, b; // ax+b
T a_sum_p, b_sum_p;
T a_sum_c, b_sum_c;
// 単位元(キーの値はアクセスしないので未初期化でもよい
Info() : a_sum_p{1}, b_sum_p{0}, a_sum_c{1}, b_sum_c{0} {}
// 初期化
Info(T a, T b) : a(a), b(b) {}
// 反転
void toggle() {
swap(a_sum_p, a_sum_c);
swap(b_sum_p, b_sum_c);
}
// pが親, cがheavy-edgeで結ばれた子, lがそれ以外の子
void update(const Info &p, const Info &c, const LInfo &l) {
a_sum_p = p.a_sum_p * a * c.a_sum_p;
b_sum_p = (p.b_sum_p * a + b) * c.a_sum_p + c.b_sum_p;
a_sum_c = c.a_sum_c * a * p.a_sum_c;
b_sum_c = (c.b_sum_c * a + b) * p.a_sum_c + p.b_sum_c;
}
// 親と light-edge で繋げる
LInfo link() const { return LInfo(); }
// 遅延伝搬
void propagate(const Lazy &p) {}
// light-edgeに対する遅延伝搬
// pathとsubtreeの遅延伝搬が両方ある場合に実装する
void propagate_light(const Lazy &p) {}
};
using LCT = SuperLinkCutTree< Info, LInfo, Lazy >;