説明

スライドする区間の昇順(降順) $k$ 個の総和を効率良く求めるデータ構造。

priority_queue を 2 つ持てばできる。

要素の削除がある場合は priority_queue を multiset にして直接削除しても良いが, 削除用の priority_queue を用意して削除を遅延させると定数倍が軽い実装になる。

計算量

  • query $O(1)$
  • insert, erase $O(\log n)$ (ならし)
  • set_k $((それ以前の $k$ との差) \log n)$

実装例

  • $\mathrm{MinimumSum}(k)$: 昇順 $k$ 個に指定
  • $\mathrm{MaximumSum}(k)$: 降順 $k$ 個に指定
  • $\mathrm{insert}(x)$: 要素 $x$ を追加する
  • $\mathrm{erase}(x)$: 要素 $x$ を削除する
  • $\mathrm{query}()$: 上位 $k$ 個の和(要素数が $k$ に満たないとき, 要素すべての和) を返す
  • $\mathrm{set\_k}()$: $k$ を指定しなおす
  • $\mathrm{get\_k}()$: $k$ を返す
  • $\mathrm{size}()$: 全体の要素数を返す
template< typename T, typename Compare = less< T >, typename RCompare = greater< T > >
struct PrioritySumStructure {

  size_t k;
  T sum;

  priority_queue< T, vector< T >, Compare > in, d_in;
  priority_queue< T, vector< T >, RCompare > out, d_out;

  PrioritySumStructure(int k) : k(k), sum(0) {}

  void modify() {
    while(in.size() - d_in.size() < k && !out.empty()) {
      auto p = out.top();
      out.pop();
      if(!d_out.empty() && p == d_out.top()) {
        d_out.pop();
      } else {
        sum += p;
        in.emplace(p);
      }
    }
    while(in.size() - d_in.size() > k) {
      auto p = in.top();
      in.pop();
      if(!d_in.empty() && p == d_in.top()) {
        d_in.pop();
      } else {
        sum -= p;
        out.emplace(p);
      }
    }
    while(!d_in.empty() && in.top() == d_in.top()) {
      in.pop();
      d_in.pop();
    }
  }

  T query() const {
    return sum;
  }

  void insert(T x) {
    in.emplace(x);
    sum += x;
    modify();
  }

  void erase(T x) {
    assert(size());
    if(!in.empty() && in.top() == x) {
      sum -= x;
      in.pop();
    } else if(!in.empty() && RCompare()(in.top(), x)) {
      sum -= x;
      d_in.emplace(x);
    } else {
      d_out.emplace(x);
    }
    modify();
  }

  void set_k(size_t kk) {
    k = kk;
    modify();
  }

  size_t get_k() const {
    return k;
  }

  size_t size() const {
    return in.size() + out.size() - d_in.size() - d_out.size();
  }
};

template< typename T >
using MaximumSum = PrioritySumStructure< T, greater< T >, less< T > >;

template< typename T >
using MinimumSum = PrioritySumStructure< T, less< T >, greater< T > >;

検証

AtCoder Grand Contest 034 C - Tests

int main() {
  int N, X;
  cin >> N >> X;
  int64 loss = 0;
  vector< int64 > A(N), B(N), C(N);
  vector< int > ord;
  for(int i = 0; i < N; i++) {
    cin >> A[i] >> B[i] >> C[i];
    loss += B[i] * A[i];
    ord.emplace_back(i);
  }
  sort(begin(ord), end(ord), [&](int a, int b) {
    return B[a] > B[b];
  });
 
  auto get_cost = [&](int idx, int64 sum) {
    int64 add = 0;
    add += B[idx] * min(sum, A[idx]);
    add += C[idx] * max(0LL, sum - A[idx]);
    return add;
  };
  MaximumSum< int64 > tap(0);
  for(int i = 0; i < N; i++) {
    tap.insert(get_cost(i, X));
  }
  auto check = [&](int64 sum) {
    int64 need = sum / X;
    tap.set_k(need);
    for(int i : ord) {
      tap.erase(get_cost(i, X));
      bool f = tap.query() + get_cost(i, sum % X) >= loss;
      tap.insert(get_cost(i, X));
      if(f) return true;
    }
    return false;
  };
  int64 ok = 1LL * N * X, ng = -1;
  while(ok - ng > 1) {
    auto mid = (ok + ng) / 2;
    if(check(mid)) ok = mid;
    else ng = mid;
  }
  cout << ok << endl;
}